Codage création Annonciation : transformer une fraction
Ce programme permet de transformer une fraction en nombre décimal et en pourcentage.
Ce programme permet de transformer une fraction en nombre décimal et en pourcentage.
À partir d’une liste de nombres entrée manuellement, le programme calcule la moyenne de ceux-ci.
Ce programme génère une suite de Fibonacci de la longueur que vous souhaitez : les nombres successifs sont stockés dans une base de données et le personnage vous communique le dernier nombre demandé. Ici, par facilité, la suite commence par 1 et 1. Qu’est-ce que la suite de Fibonacci ? En mathématiques, la suite de Fibonacci est une suite d’entiers dans laquelle chaque …
Codage création Annonciation : la suite de Fibonacci Lire la suite »
Un des premiers jeux vidéos : en effet, notre programme de codage nous permet de créer des jeux. Au-delà de l’amusement, la construction de ce jeu particulièrement intéressante au niveau de la logique et des mathématiques. Les règles sont simples : faire rebondir la balle sur le plateau vert à l’aide de sa souris ou avec son …
Encore un petit défi de codage. Il s’agit ici de créer un tirage au sort d’un élève d’une classe.
Encore un défi pour les élèves. Comment créer un générateur de mot de passe en le programmant ? Joli défi mathématique. Voici ma version : plusieurs techniques sont possibles. Au-delà de cette activité de codage, l’utilisation d’un mot de passe complexe est très importante. Ce petit programme peut éventuellement vous aider. Seule nécessité : avoir de la mémoire …
Codage création Annonciation : générateur de mot de passe Lire la suite »
Un jeu mathématique dont la règle est simple : deviner un nombre mystère. Le jeu vous donne pour seules indications si le nombre est plus petit ou plus grand que votre proposition. Ce petit programme sera aussi un défi pour les classes qui apprennent à coder : tenter de réaliser le même genre de jeu ou de …
Jeu création Annonciation : le nombre mystère Lire la suite »
À l’école, les élèves sont amenés à découvrir le langage de programmation. Sur le site, nous avons ouvert une page qui présente dans les grandes lignes le projet. Un projet de longue haleine qui se déploie tout au long de la scolarité des élèves par petites touches. Nous publierons sur notre site les différents outils …
Cet article est destiné à vous expliquer que nous avons un partenariat avec Proximus qui offre gratuitement une connexion internet aux parents de l’école qui n’en ont pas : dans l’optique d’offrir aux élèves la possibilité de rester en contact avec l’école et aux parents de pouvoir communiquer avec l’enseignant. Cette connexion sera temporaire : Proximus …
J’ai le projet d’apprendre aux élèves à coder. Je vous présente un exemple de ce que nous allons apprendre à réaliser et au passage, c’est un jeu pour vous entrainer aux tables de multiplication. Le jeu fonctionnera mieux sur un ordinateur…